夯木节这半个月,我把升级顺序重排了一遍

2026-11-08 · 活动 · 约 5 分钟读完

夯木节期间升级费用和时间同时减半,看着什么都该动,实际上能动的就那么多——工人是有限的,工人时间才是这个窗口里真正稀缺的东西。

先说结论

  1. 优先动平时最舍不得动的:高等级防御、贵到离谱的城墙
  2. 其次动耗时长但收益平缓的:采集器、储金罐
  3. 最后才轮到便宜又快的:低级防御、低级陷阱

这个顺序跟直觉相反。直觉是「便宜的先升完,剩时间再升贵的」,但减半窗口对贵的东西收益更大——一个平时要 12 天的升级,这里只要 6 天,省下来的 6 天是白赚的;而一个 2 小时的升级,省 1 小时,几乎没有意义。

怎么算这笔账

我用自己的工期计算器跑了一遍。假设有 5 个工人、窗口 15 天,总共可用的工人时间是 5 × 15 = 75 天。

  • 如果全用来升便宜的小件,能升完几十个,但整体防御强度变化很小
  • 如果用来啃三个高等级防御,只能升完三四个,但每一个都是平时要排队半个月的

减半之后,这三四个的等效价值是平时的两倍。这就是我重排顺序的全部理由。

判断标准很简单:这次减半,能帮你把多少「本来轮不到的升级」提前做完。做完的数量越少但等级越高,收益越大。

我实际排的顺序

第 1-5 天:两个高等级防空 + 一个 X 连弩。这三个平时单个就要十来天,减半后能在窗口内完成。

第 6-10 天:法师塔和地狱之塔,补中间层的输出。

第 11-15 天:剩下的时间全部丢给城墙。城墙平时最贵,减半之后性价比是全游戏最高的,但注意别把工人全占满,留一个处理突发。

两个坑

一、别在活动最后一天开始长升级。活动结束后减半就没了,如果升级跨越结束时间,剩下那部分会按原价扣时间——等于白算。所有升级都要在窗口内结束。

二、资源上限会卡住你。费用减半不代表你能连续升,储金罐上限没变,该等还是得等。提前把罐子升满,或者留一部分资源在部落城堡里。

最后

这个活动最大的价值不是省资源,是省工人时间。资源可以刷,工人时间是硬上限。想清楚这一点,顺序自然就出来了。

← 回到攻略索引