排期工具
升级工期计算器
排期的核心就一句话:算清楚总工时,再决定先动哪个。选好建筑和等级区间,填上你现在有几个工人,剩下的交给我。
- 累计工时
- —
- 实际日历天数
- —
- 预计完工
- —
按工人全时段满负荷估算,不含资源不够停工、工人被抢用、以及升级期间被拆的情况。
建筑时间参考表
累计耗时指从 1 级一路升到当前上限的总时间,最后一列是满级那一档单独要多久。
| 建筑 | 等级上限 | 累计耗时 | 满级单档 |
|---|
数据为社区整理估算值,用于排期参考;版本更新后会有偏差,以游戏内显示为准。
怎么用这个数
我自己的习惯是:把「累计工时」除以工人数,得到一个粗口径的天数,然后对照下一个活动周期。如果完工日期落在活动开始之后,那这个升级大概率会被活动打断,不如先压着。
另一个用法是横向比。同样是满级,不同建筑的累计工时能差一倍以上,排优先级的时候先把便宜的补上,整体防御曲线会平滑很多。
计算器只解决「要多久」,解决不了「值不值」。后者还是得看自己常打什么阵。